jueves, 18 de noviembre de 2010

bluetooth


Bluetooth
Transmite datos, estandariza la comunicación entre dispositivos móviles.
Harold Bluetooth
Fusión runas nórdicas: una significa “cruce de caminos”, la otra significa “tormenta de granizo”.
Potencia de trnamisión ancho de banda 1.2 Mbs/seg.
Freceuncia 2.4 Ghtz.
Redes Piconet. Un dispositivo funge como servidor.
Wifi
Significa fidelidad inalámbrica
Transmite datos de alto rendimiento con mayor potencia.
Tipos: - 2.4 Ghtz a 11 Mb/seg.
- 2.4 Ghtz a 54 Mb/seg.
- Wi fi 5 5 Ghtz a 54 Mb/seg.
- 2.4 Ghtz a 108 Mb/seg.

wi fi


Características
· WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.
· WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.
· WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).
· Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.
· Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos que tengan el sello WiFi serán compatibles entre sí ya que están de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE 802.11.
· En concreto, esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.
Tipos de conexión
· Actualmente existen tres tipos de conexiones y hay una cuarta en estudio para ser aprobada a mediados de 2007:
o El primero es el estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps.
o El segundo es el IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.
o El tercero, que está en uso es el estándar IEEE 802.11ª que se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth.
o El cuarto, y que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.
· Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso que se conecte al módem y un dispositivo WiFi conectado al equipo.
·
·

internet

nternational net.
Utiliza protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
www World Wide Web
Serie de servicios en línea que usan los protocolos de conexión con hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
Accesible pro un navegador por un browser
2 clasificaciones de contenidos en la web Web 1.0 y web 2.0
Web 1.0
• Modelo diseñado de 1991 al 2003.
• El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
• Sitios web
• Portales
• Vortales (blog)
• Revistas on-line
Web 2.0
• Comienza en el 2004
• El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
• El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
• Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
• Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
• Recursos On-line
o Redes sociales
o Blogs
o Comunidades virtuales
o Aplicaciones web
o Servicios de voz
o E-mail

redes sociales

Redes sociales
• Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
• Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
• Facebook, Twitter, Myspace.
• Linkedin, Foursquare, Youtube.
• StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.
Blogs (social networks)
• Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
• Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)
Comunidads virtuales.
• Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
• Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
• El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
• Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.
Aplicaciones web.
• Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
• Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
• Diccionarios: RAE, Merriam-webster
• Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
• Wikis: Wikipedia
• GPS (google maps)


usabilidad


La usabilidad (del inglés usability) es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten conocimiento (por ejemplo, un libro de recetas o un documento de ayuda en línea). También puede referirse al diseño eficiente de objetos mecánicos como, por ejemplo, un manubrio o un martillo.
El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo.
   Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas (por lo menos el 80% de los usuarios de un determinado grupo o tipo definido deben poder instalar con éxito el producto X en N minutos sin más ayuda que la guía rápida) o de una comparación con otros sistemas similares.

forecasting


El pronóstico es el proceso de hacer declaraciones sobre los acontecimientos que los resultados reales (por lo general) aún no se han observado. Un ejemplo común podría ser la estimación del valor esperado de una variable de interés en una fecha futura determinada. predicción es similar, pero más término general. Ambos pueden referirse a los métodos formales de estadísticas que emplean las series de tiempo , de corte transversal o longitudinal de datos, o como alternativa a métodos menos juicio formal. Uso pueden diferir entre las áreas de aplicación: por ejemplo, en la hidrología , los términos "previsión" y "previsión" a veces se reserva para las estimaciones de los valores específicos en ciertos futuro veces, mientras que el término "predicción" se utiliza para las estimaciones más generales, tales como el número de veces las inundaciones se producen durante un largo período. riesgo y la incertidumbre son fundamentales para la previsión y la predicción, por lo general se considera una buena práctica para indicar el grado de incertidumbre, correspondiente a las previsiones.

flujo de Información


Es el movimiento de la info. Entre departamentos e individuos dentro de una organización y entre una org. Y su entorno.
La estructura  de la información posee la misma caract. En su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un objeto, un sonido o una imagen.
Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información.
            En la comunicación electrónica el flujo de info. Actúa de la siguiente forma:
La interacción del receptor con la info: el receptor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionado en su interior. Su interacción con la información es directa, coloquial y sin intermediarios.
El tiempo de interacción: el receptor conectado online esta diseñando su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y pasa a ser juez que evalúa la importancia de la información.
La estructura del mensaje: el receptor, en un mismo documento, puede elaborar la información en diversos lenguajes, combinando texto, imagen y sonido. No está sujeto a una estructura lineal.
La facilidad de ir y venir: una conexión en red amplia la dimensión de su espacio de comunicación; el receptor navega por diferentes mamoria o stocks de información en el momento en que desee.

MAPA DE PROCESOS
Ofrece una vision general del sist. DE GESTIÓN.
Se representan los procesos que componen el sist. Como relaciones principales.
Una vez definida la propuesta de valor o la política, se deben identificar lis procesos críticos relacionados y  establecer el mapa de procesos.
Pasos para realizar un mapa:
1.     Identificar quienes son los dueños, los clientes y los proveedores.
2.     Plantear cual es el objetivo a alcanzar
3.     Que y quien da impulso al proceso
4.     Cuales son los elementos de entrada del proceso
5.     Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso
6.     Cuales son los resultados del proceso (salidas)
7.     Como y cuando se mide, visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento.
8.     Visualizar que el proceso es claro y comprensible
9.     Evidenciar que el cliente esta satisfecho.

jueves, 28 de octubre de 2010

Flujo de Información


FLUJO DE INFORMACIÓN
Es el movimiento de la info. Entre departamentos e individuos dentro de una organización y entre una org. Y su entorno.
La estructura  de la información posee la misma caract. En su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un objeto, un sonido o una imagen.
Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información.
            En la comunicación electrónica el flujo de info. Actúa de la siguiente forma:
La interacción del receptor con la info: el receptor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionado en su interior. Su interacción con la información es directa, coloquial y sin intermediarios.
El tiempo de interacción: el receptor conectado online esta diseñando su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y pasa a ser juez que evalúa la importancia de la información.
La estructura del mensaje: el receptor, en un mismo documento, puede elaborar la información en diversos lenguajes, combinando texto, imagen y sonido. No está sujeto a una estructura lineal.
La facilidad de ir y venir: una conexión en red amplia la dimensión de su espacio de comunicación; el receptor navega por diferentes mamoria o stocks de información en el momento en que desee.

MAPA DE PROCESOS
Ofrece una vision general del sist. DE GESTIÓN.
Se representan los procesos que componen el sist. Como relaciones principales.
Una vez definida la propuesta de valor o la política, se deben identificar lis procesos críticos relacionados y  establecer el mapa de procesos.
Pasos para realizar un mapa:
1.     Identificar quienes son los dueños, los clientes y los proveedores.
2.     Plantear cual es el objetivo a alcanzar
3.     Que y quien da impulso al proceso
4.     Cuales son los elementos de entrada del proceso
5.     Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso
6.     Cuales son los resultados del proceso (salidas)
7.     Como y cuando se mide, visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento.
8.     Visualizar que el proceso es claro y comprensible
9.     Evidenciar que el cliente esta satisfecho.


martes, 19 de octubre de 2010

cables de cobre



interfases físicas










Bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.

Bien un servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factoras de su manufactura (la marca) exceptuando el precio.

En 2003 Nicholas Carr escribe el artículo “IT DOESN`T MATTER” en el Harvard Bussines Review. En el insiste en que mediado a mediados de 2003 las TIC`s sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesara menos por las características diferenciadoras de las marcas y mucho más por el costo del servicio. Así pasa de un recurso estratégico a una commodity.

Resulta de un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología; desde semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea , telecomunicaciones y químicos.

Este término se usa para denotara un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta fácil, la lealtad del consumidor y el valor de marca bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.

1 La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus caract. Grales. Como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.

2 la tecnología  sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí, la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ella.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.

3 el conocimiento y uso de esta tecnología se expande aun más. Los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas.
Reguladores de comoditización
Indices de costos
Demanda
Precio
Márgenes de ganancia
Desempeño financiero


lunes, 18 de octubre de 2010




Medios No Físicos
- Utilizan el aire como medio de transmisión.
- Son un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias (espectro electromagnético), el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.

Los administradores del espectro electromagnético a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R). Esto tienen reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro.
En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT).

Frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies)
- Van de los 300 kHz a los 3 MHz
- Pueden ser radiadas a lo largo de la superficie de la Tierra sobre cientos de kilómetros.
- Usadas para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM) de la región.
Very High Frequency (VHF) y Ultra High Frequency (UHF)
- Frecuencia modulada (FM) y televisión.
- Van de los 30 MHz a los 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente.
- No son reflejadas por la ionosfera, por lo que cubren distancias cortas, como una ciudad.
- Permite que docenas de estaciones de radio FM y televisoras en ciudades diferentes puedan usar frecuencias idénticas sin causar interferencia entre ellas.
Existen sub-bandas del espectro electromagnético que proveen un servicio diferente, como hablar por un teléfono celular, escuchar la radio o ver la televisión, sin que un servicio interfiera con el otro.
Los medios de transmisión inalámbricos han abierto un nuevo panorama y perspectivas de comunicación que permiten el intercambio de información en casi cualquier lugar.


Electricidad
El término electricidad deriva del Griego "electrón", que significa "ámbar". Es una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las partes de la materia. Esta propiedad se origina en la existencia de elctrones (con carga positiva) o protones (con carga negativa). Este término se aplica a toda la variedad de fenómenos resultantes de la presencia y flujo de una corriente eléctrica.


¿Cómo se genera la electricidad?
Existen varias fuentes que se utilizan para generar electricidad:
- Los rayos
- Procesos biológicos (sistema nervioso)
- Movimiento del agua que corre o cae,
- Calor para producir vapor y mover turbinas,
- Geotermia (el calor interior de la Tierra),
- Energía nuclear (del átomo)
- Energías renovables: solar, eólica (de los vientos) y de la biomasa (leña, carbón, basura y rastrojos del campo).

En México el 75% de la electricidad se genera a base de combustibles fósiles utilizados en plantas o centrales termoeléctricas (que producen calor y vapor para mover los generadores), las cuales consumen gas natural, combustóleo y carbón.
La mayoría de las plantas generadoras de electricidad queman alguno de esos combustibles fósiles para producir calor y vapor de agua en una caldera. El vapor es elevado a una gran presión y llevado a una turbina, la cual está conectada a un generador y cuando éste gira, convierte ese movimiento giratorio en electricidad. Después de que el vapor pasa a través de la turbina, es llevado a una torre de enfriamiento, donde se condensa y se convierte nuevamente en agua líquida para ser utilizada otra vez en la caldera y repetir el proceso indefinidamente.
La electricidad producida en el generador alcanza unos 25 mil voltios. En la planta ese voltaje es elevado a 400 mil voltios para que la electricidad pueda viajar a largas distancias a través de cables de alta tensión y, después, mediante transformadores que reducen el voltaje, llega a nuestros hogares, escuelas, industrias, comercios, oficinas, etc.

ondas sonoras y microondas


Las ondas sonoras pueden viajar a través de cualquier medio material con una velocidad que depende de las propiedades del medio. Cuando viajan, las partículas en el medio vibran para producir cambios de densidad y presión a lo largo de la dirección de movimiento de la onda. Estos cambios originan una serie de regiones de alta y baja presión llamadas condensaciones y rarefacciones, respectivamente.
    Las ondas sonoras viajan más rápido a través de los sólidos y líquidos y más lento por el aire, que es el medio más común por el que nos llegan los sonidos, pero la velocidad con que nos llegan depende también de la distancia en que se encuentren.
   Las ondas sonoras se producen cuando algo vibra. Al objeto que vibra se le llama fuente emisora de sonidos y existen muchísimos a nuestro alrededor.


Microondas
Son ondas de radio de alta frecuencia y por consiguiente de longitud de onda muy corta, de ahí su nombre.
    Tienen la propiedad de excitar la molécula de agua, por consiguiente se utilizan en los hornos de microondas para calentar alimentos que contengan este líquido.
    Las microondas están situadas entre los rayos infrarrojos y las ondas de radio convencionales. Su longitud de onda va aproximadamente desde 1 mm hasta 30 cm.
       Las microondas tienen muchas aplicaciones: radio y televisión, radares, meteorología, comunicaciones vía satélite, medición de distancias, investigación de las propiedades de la materia o cocinado de alimentos.

ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS Y ONDAS DE RADIO


Ondas electromagnéticas
Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse. Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y telefonía.
Todas se propagan en el vacío a una velocidad constante, muy alta (300 0000 km/s) pero no infinita. Gracias a ello podemos observar la luz emitida por una estrella lejana hace tanto tiempo que quizás esa estrella haya desaparecido ya. O enterarnos de un suceso que ocurre a miles de kilómetros prácticamente en el instante de producirse.
Las ondas electromagnéticas se propagan mediante una oscilación de campos eléctricos y magnéticos. Los campos electromagnéticos al "excitar" los electrones de nuestra retina, nos comunican con el exterior y permiten que nuestro cerebro "construya" el escenario del mundo en que estamos.
Las O.E.M. son también soporte de las telecomunicaciones y el funcionamiento complejo del mundo actual.

Características.
Las ondas electromagnéticas transmiten energía incluso en el vacio. Lo que vibra a su paso son los campos eléctricos y magnéticos que crean a propagarse. La vibración puede ser captada y esa energía absorberse.
El campo eléctrico procedente de un dipolo está contenido en el plano formado por el eje del dipolo y la dirección de propagación. El enunciado anterior también se cumple si sustituimos el eje del dipolo por la dirección de movimiento de una carga acelerada.
Las ondas electromagnéticas son todas semejantes y sólo se diferencian e n su longitud de onda y frecuencia. La luz es una onda electromagnética.



Ondas de radio.
Las ondas de radio son un tipo de radiación electromagnética. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.
Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros, y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros. Las microondas son longitudes de onda de radio cortas.
Las ondas de radio oscilan en frecuencias entre unos cuantos kilohertz y unos cuantos terahertz.
Varias frecuencias de ondas de radio se usan para la televisión y emisiones de radio FM y AM, comunicaciones militares, teléfonos celulares, radioaficionados, redes inalámbricas de computadoras, y otras numerosas aplicaciones de comunicaciones.
La mayoría de las ondas de radio pasan libremente a través de la atmósfera de la Tierra. Sin embargo, algunas frecuencias pueden ser reflejadas o absorbidas por las partículas cargadas de la ionosfera.