jueves, 18 de noviembre de 2010

bluetooth


Bluetooth
Transmite datos, estandariza la comunicación entre dispositivos móviles.
Harold Bluetooth
Fusión runas nórdicas: una significa “cruce de caminos”, la otra significa “tormenta de granizo”.
Potencia de trnamisión ancho de banda 1.2 Mbs/seg.
Freceuncia 2.4 Ghtz.
Redes Piconet. Un dispositivo funge como servidor.
Wifi
Significa fidelidad inalámbrica
Transmite datos de alto rendimiento con mayor potencia.
Tipos: - 2.4 Ghtz a 11 Mb/seg.
- 2.4 Ghtz a 54 Mb/seg.
- Wi fi 5 5 Ghtz a 54 Mb/seg.
- 2.4 Ghtz a 108 Mb/seg.

wi fi


Características
· WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.
· WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.
· WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi Alliance que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa vigente (que en el caso de esta tecnología es la IEEE 802.11).
· Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.
· Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos que tengan el sello WiFi serán compatibles entre sí ya que están de acuerdo con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE 802.11.
· En concreto, esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.
Tipos de conexión
· Actualmente existen tres tipos de conexiones y hay una cuarta en estudio para ser aprobada a mediados de 2007:
o El primero es el estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps.
o El segundo es el IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.
o El tercero, que está en uso es el estándar IEEE 802.11ª que se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth.
o El cuarto, y que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.
· Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso que se conecte al módem y un dispositivo WiFi conectado al equipo.
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internet

nternational net.
Utiliza protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
www World Wide Web
Serie de servicios en línea que usan los protocolos de conexión con hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
Accesible pro un navegador por un browser
2 clasificaciones de contenidos en la web Web 1.0 y web 2.0
Web 1.0
• Modelo diseñado de 1991 al 2003.
• El usuario no tiene control alguno o muy poco del contenido que se publica en la red.
• Sitios web
• Portales
• Vortales (blog)
• Revistas on-line
Web 2.0
• Comienza en el 2004
• El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
• El usuario tiene a la capacidad de modificar el contenido y así enriquecerse con la información y la experiencia.
• Blogs, redes sociales, aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
• Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see is what you get) y Open source (tecnología abierta sin patente, cualquiera puede tener acceso).
• Recursos On-line
o Redes sociales
o Blogs
o Comunidades virtuales
o Aplicaciones web
o Servicios de voz
o E-mail

redes sociales

Redes sociales
• Permiten la interacción con los usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.
• Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
• Facebook, Twitter, Myspace.
• Linkedin, Foursquare, Youtube.
• StumbleUpon, hi5, lastFM, Ping.
Blogs (social networks)
• Son sitios web que hacen una analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
• Blogger, Wordpress, Twitter (microblogging)
Comunidads virtuales.
• Agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual.
• Entretenimiento, negocios, educación entre otros.
• El usuario genera un avatr o un personaje virtual para intercatuar con el entorno con los otros usuarios
• Fiesta, World of warcraft, second life, edmodo.
Aplicaciones web.
• Gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web
• Buscadores (google, yahoo, askejeeves)
• Diccionarios: RAE, Merriam-webster
• Eciclopedias: británica, enciclopedia, Oxford universo press.
• Wikis: Wikipedia
• GPS (google maps)


usabilidad


La usabilidad (del inglés usability) es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten conocimiento (por ejemplo, un libro de recetas o un documento de ayuda en línea). También puede referirse al diseño eficiente de objetos mecánicos como, por ejemplo, un manubrio o un martillo.
El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo.
   Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas (por lo menos el 80% de los usuarios de un determinado grupo o tipo definido deben poder instalar con éxito el producto X en N minutos sin más ayuda que la guía rápida) o de una comparación con otros sistemas similares.

forecasting


El pronóstico es el proceso de hacer declaraciones sobre los acontecimientos que los resultados reales (por lo general) aún no se han observado. Un ejemplo común podría ser la estimación del valor esperado de una variable de interés en una fecha futura determinada. predicción es similar, pero más término general. Ambos pueden referirse a los métodos formales de estadísticas que emplean las series de tiempo , de corte transversal o longitudinal de datos, o como alternativa a métodos menos juicio formal. Uso pueden diferir entre las áreas de aplicación: por ejemplo, en la hidrología , los términos "previsión" y "previsión" a veces se reserva para las estimaciones de los valores específicos en ciertos futuro veces, mientras que el término "predicción" se utiliza para las estimaciones más generales, tales como el número de veces las inundaciones se producen durante un largo período. riesgo y la incertidumbre son fundamentales para la previsión y la predicción, por lo general se considera una buena práctica para indicar el grado de incertidumbre, correspondiente a las previsiones.

flujo de Información


Es el movimiento de la info. Entre departamentos e individuos dentro de una organización y entre una org. Y su entorno.
La estructura  de la información posee la misma caract. En su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un objeto, un sonido o una imagen.
Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información.
            En la comunicación electrónica el flujo de info. Actúa de la siguiente forma:
La interacción del receptor con la info: el receptor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionado en su interior. Su interacción con la información es directa, coloquial y sin intermediarios.
El tiempo de interacción: el receptor conectado online esta diseñando su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y pasa a ser juez que evalúa la importancia de la información.
La estructura del mensaje: el receptor, en un mismo documento, puede elaborar la información en diversos lenguajes, combinando texto, imagen y sonido. No está sujeto a una estructura lineal.
La facilidad de ir y venir: una conexión en red amplia la dimensión de su espacio de comunicación; el receptor navega por diferentes mamoria o stocks de información en el momento en que desee.

MAPA DE PROCESOS
Ofrece una vision general del sist. DE GESTIÓN.
Se representan los procesos que componen el sist. Como relaciones principales.
Una vez definida la propuesta de valor o la política, se deben identificar lis procesos críticos relacionados y  establecer el mapa de procesos.
Pasos para realizar un mapa:
1.     Identificar quienes son los dueños, los clientes y los proveedores.
2.     Plantear cual es el objetivo a alcanzar
3.     Que y quien da impulso al proceso
4.     Cuales son los elementos de entrada del proceso
5.     Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso
6.     Cuales son los resultados del proceso (salidas)
7.     Como y cuando se mide, visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento.
8.     Visualizar que el proceso es claro y comprensible
9.     Evidenciar que el cliente esta satisfecho.